
La clase más arriesgada de estas tierras. No les importa adentrarse en alta mar aún sin tener experiencia en conocer a fondo los mismos. Aman guardar tesoros, pero le temen a los poderosos guerreros. Es por eso que su habilidad principal es tomar ítems, guardarlos y luego escapar. Muchos combatientes de Fúrius los contratan como mercenarios para guardar los objetos que se vayan acumulando a lo largo de sus cacerías en los Dungeons. El Pirata es la única clase capaz que fundar clan de manera natural. (ver Clanes)
Recompensas

Nivel 18:
Nombre |
Efecto |
Marejada Vital |
Aumenta en 20 puntos la vida. |
Aventurero Arriesgado |
Puede entrar a los Dungeons a partir de nivel 18. |
Nivel 25:
Nombre |
Efecto |
Riqueza |
10% de posibilidades que no se caigan los ítems al morir. |
Escamas de dragón |
Aumenta en 40 puntos la vida. |
Nivel 34:
Nombre |
Efecto |
Reduccion de parálisis |
La parálisis lanzada hacia el pirata dura 5 segundos. |
Cuerda de escape |
Permite salir del juego en solo 2 segundos. |
Equipamiento
Imagen |
Nombre |
Raza |
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Cota de mallas |
Altos |
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Cota de mallas |
Bajos |
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Escudo de tortuga |
Todas |
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Casco Infernal |
Todas |
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Hacha de doble filo |
Todas |
