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Thread: Pensar a largo plazo...

  1. #1
    Usuario Registrado Franchis's Avatar
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    Pensar a largo plazo...

    Para mi la clave está, en que las guilds tengan una función mucho mayor que la que tienen.
    Hacer torneos 2vs2, 1vs1, por items o punto de torneo que no influyen absolutamente nada, no rinde. Mismo copar un dungeon con tu guild, no lo vas a hacer toda la versión. Se vuelve repetitivo, y por eso muere a los pocos meses.

    Acá hay que pensar como en la mayoría de los juegos, hay que hacer un sistema de puntos por guild, por seasons, en el cual vos te puedas sentir que lo que vos aportas a la guild puede llegar a tener una repercusión mayor. La recompensa habría que pensar algo que pueda ser el esfuerzo de todo lo jugado. Estaría bueno que se reinicie la season cada 1/2 meses, así también tienen chance de poder pelear el podio otras guilds.

    Algunas ideas:

    -5vs5 por territorio > Si el oro está difícil, por ahí el clan que gané el 5vs5 pueda recibir un territorio donde la pesca/talar/minar sea x2.
    - World boss > Estaría bueno que en vez de tirar items, que tire puntos de clanes.
    - Guild logo > estaría bueno poder personalizar el logo del clan, dándole un sentido de pertenencia mayor.
    - Alianzas > (actualmente no sirven para nada). Por que no hacer que 2 o 3 alianzas puedan pelear por una ciudad. Estaría bueno que haya un impuesto en cada ciudad que compras (5%?), que la alianza ganadora pueda recaudar ese porcentaje.

    Por ahí son difíciles de programar, no tengo idea.

    Abrazo

  2. The Following User Says Thank You to Franchis For This Useful Post:

    trapito (01-13-2019)

  3. #2
    Coordinación General Ignacio!'s Avatar
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    Hola @Franchis!

    Ya se están incorporando muchas implementaciones nuevas para éste próximo BattleServer, la idea es conseguir llamar la atención con algo que sea didáctico, entretenido (Donde puedas pasarla bien un buen rato...)
    No falta mucho para dar a conocer nuevos avances.
    Pero puedo asegurarte que lo que se viene no va a ser cosa obsoleta, todo lo contrario.

    Muchas gracias por las ideas.
    Saludos!

  4. #3
    ¡Never Settle! AdukeNz's Avatar
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    Quote Originally Posted by Franchis View Post
    Para mi la clave está, en que las guilds tengan una función mucho mayor que la que tienen.
    Hacer torneos 2vs2, 1vs1, por items o punto de torneo que no influyen absolutamente nada, no rinde. Mismo copar un dungeon con tu guild, no lo vas a hacer toda la versión. Se vuelve repetitivo, y por eso muere a los pocos meses.

    Acá hay que pensar como en la mayoría de los juegos, hay que hacer un sistema de puntos por guild, por seasons, en el cual vos te puedas sentir que lo que vos aportas a la guild puede llegar a tener una repercusión mayor. La recompensa habría que pensar algo que pueda ser el esfuerzo de todo lo jugado. Estaría bueno que se reinicie la season cada 1/2 meses, así también tienen chance de poder pelear el podio otras guilds.

    Algunas ideas:

    -5vs5 por territorio > Si el oro está difícil, por ahí el clan que gané el 5vs5 pueda recibir un territorio donde la pesca/talar/minar sea x2.
    - World boss > Estaría bueno que en vez de tirar items, que tire puntos de clanes.
    - Guild logo > estaría bueno poder personalizar el logo del clan, dándole un sentido de pertenencia mayor.
    - Alianzas > (actualmente no sirven para nada). Por que no hacer que 2 o 3 alianzas puedan pelear por una ciudad. Estaría bueno que haya un impuesto en cada ciudad que compras (5%?), que la alianza ganadora pueda recaudar ese porcentaje.

    Por ahí son difíciles de programar, no tengo idea.

    Abrazo
    Me gusta muchisimo esta iniciativa! a que llamás guild? al clan? Podés desarrollar un poco más?

  5. #4
    poteNcy BLACKOF's Avatar
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    MMR system pls

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