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View Poll Results: ¡Invisibilidad para el BattleServer 2019!

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27. You may not vote on this poll
  • Se va al atacar / golpear de cualquier forma.

    2 7.41%
  • Se va al atacar según hechizos o si acierta el primer golpe (solo para correr )

    2 7.41%
  • No se va de ninguna forma.

    9 33.33%
  • Que no exista la invisibilidad en el BattleServer

    14 51.85%
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Results 1 to 10 of 20

Thread: ¡Debate futura Invisibilidad!

  1. #1
    Administrador abusing's Avatar
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    Lightbulb ¡Debate futura Invisibilidad!

    A futuro para el BattleServer que tenemos pensado para el Verano 2019, como prefieren la invisibilidad?

    1. Se va al atacar / golpear de cualquier forma.
    2. Se va al atacar según hechizos o si acierta el primer golpe ( Como ahora, se usaría solo para correr )
    3. No se va de ninguna forma.
    4. Sin invisibilidad, que no exista.

    Fundamentar la respuesta por favor y escuchamos sugerencias para el "BATTLESERVER" No aplica al servidor Actual.


    ​Salutes buen jueves!!
    Last edited by ♠ abusing; 11-08-2018 at 08:47 AM.
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  2. #2
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    No se va de ninguna forma, es invi.

  3. #3
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    Si estamos hablando de battleserver claramente no tiene que existir...

  4. #4
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    - Estaria genial que la invisibilidad tenga una duración total de 15 segundos con parpadeos a los 4, 8 y 12 segundos.

    - Se supone que para poder mantenerse invisible el personaje debe estar altamente concentrado, esto le impide la utilización de algunos hechizos y las ejecución de algunas acciones:

    * Paralizar o Inmovilizar
    * Agarrar objetos del suelo a menos que sean de alguien que acabas de matar.
    * Atacar ya sea Física o Mágicamente a quienes estén paralizados/inmovilizados.
    * La distancia de ataque es de 8 pasos como máximo.
    * No se puede tirar invisibilidad a otros usuarios. A excepción de estar compartiendo la misma party.
    * El personaje podrá abandonar su estado de invisibilidad pulsando la tecla O.

    Estos puntos tienen como objetivo mejorar la calidad del agite, más dinámico y menos previsible.. ojala algún punto sea implementado..

  5. #5
    Usuario Registrado Heian's Avatar
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    si es un battle no tiene q haber, para que si se supone que es pelea de masas todo el tiempo. peleen a wacha pelada gatos

  6. The Following User Says Thank You to Heian For This Useful Post:

    leiitO.- (11-08-2018)

  7. #6
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    invi en un battle?

  8. #7
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    Depende de cuestiones también. Imagino que no vas a subir con F1.

    Adivino que el a exp rondará x80 o x90 cuestion de q en unas 3, 4 horas seas lvl max. También que van a discriminar zonas por nivel, así que 400 personas entrenando en una zona de 1 mapa ¿Porque no invi? Levias y agitas ATR.

  9. #8
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    2 y items de canje o algo por el estilo por kills faccionarias y retos ganados
    #Las grandes Victorias son aquellas que se logran con Esfuerzo y Trabajo#

  10. #9
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    FuriuAO

    Les doy un adelanto, la idea de un BattleServer mas alla de la EXP y subir rápido como dice AX, es totalmente errado, la idea es hacer ALGO DIVERTIDO Y ROLERO y de mucha MOVILIDAD, que todo tenga un sentido que cada paso sea por algo, si bien estamos buscando la forma de meter 300 tipos en 4 mapas principales (CIUDADES de Facción), tambien estamos pensando las mecanicas que vamos a aplicar para que sea jugable , divertido y rolero..

    Por el momento va una mezcla de color, sonido y agite, dos bandos (Ciudadanos / Criminales ) una ciudad por conquistar, distintas formas de volver a tu ciudad, con tiempo con portal... la idea de votar esto es muy importante para ver como vamos a aplicar o no la invisibilidad, ya que llegado el momento de definir tengamos una idea de si la vamos a usar o no...
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  11. The Following 2 Users Say Thank You to abusing For This Useful Post:

    Ignacio! (11-15-2018), leiitO.- (11-10-2018)

  12. #10
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    Quote Originally Posted by abusing View Post
    Les doy un adelanto, la idea de un BattleServer mas alla de la EXP y subir rápido como dice AX, es totalmente errado, la idea es hacer ALGO DIVERTIDO Y ROLERO y de mucha MOVILIDAD, que todo tenga un sentido que cada paso sea por algo, si bien estamos buscando la forma de meter 300 tipos en 4 mapas principales (CIUDADES de Facción), tambien estamos pensando las mecanicas que vamos a aplicar para que sea jugable , divertido y rolero..

    Por el momento va una mezcla de color, sonido y agite, dos bandos (Ciudadanos / Criminales ) una ciudad por conquistar, distintas formas de volver a tu ciudad, con tiempo con portal... la idea de votar esto es muy importante para ver como vamos a aplicar o no la invisibilidad, ya que llegado el momento de definir tengamos una idea de si la vamos a usar o no...
    me pongo loco

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