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Thread: Wiki FuriusAO: Reporte

  1. #1
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    Wiki FuriusAO: Reporte

    Buenas a todos, como ya saben FúriusAO posee una wiki o manual del juego para aquellos que deseen sacar cualquier información.
    Actualmente la wiki se encuentra actualizada, pero siempre puede aparecer cosas para sacar, agregar o modificar.

    La intención de este thread es para que nos sugieran cualquier modificacion o adición que quieran hacerle a la actual wiki o bien también errores de tipeo, ortografía, redacción, links rotos, etc. Lo escriben por aca y yo en el día lo modifico.

    Espero que les sirva y les dejo un listado de lo que se modifico/agregó hasta ahora desde que salió esta versión (11.0):

    ACTUALIZADO:

    Junio 2018:
    *Cofres: Cofre antiguo y pirata estaban invertidos, se agrego detalle "las llaves se pueden romper al usarlas".
    *FApoints: Las llaves no estaban agregadas. Valor por 5 puntos faps.
    *Carpintero: Arco largo engarzado de 9k de madera a 20k de madera.
    *Sistema de canjes: Se cambiaron algunos valores.
    *Cambio de Nick: Se agregó la sección.
    *GlobalDrop: Se agregó la sección.
    *NPC Hostiles: Se corrigió la experiencia y oro.
    *Quest's: Se agregaron detalladamente lo que pide cada NPCQuest.
    *Mejora de item's: Se agrego la mejora del "Arco largo engarzado".
    *FAPoints: Se sacó "Brújula de los dioses".

    Julio 2018:
    *Casamiento: Faltaba agregar el comando /IRPAREJA.
    *Teclas y comandos: Se agregaron comandos que faltaban y nuevos comandos.
    *Quest's: Se corrigió la quest de Nueva Esperanza. (Solo pide 13 leviatanes).
    *Nigromante: Se agrego la vida del esqueleto de su recompensa y el porcentaje de vida y mana que restaura su otra recompensa.
    *Magias: Se agregó el daño y la duración de "Maldicion furiosa".
    *NPC Hostiles: Se agrego los minerales que dropea el "Golem de Bronce".
    *Espadas y dagas: Se cambio los skills de la "Daga+4" a 70.
    *Escudos: Se cambio los skills del "Escudo de plata" a 90.
    *Clases luchadoras: Se agregaron los modificadores de cada clase y se replanteo los promedios de vida. Se agregó también la mana cada 5. niveles a partir de nivel 25.
    *NPC Hostiles: Se agrego el "Galeón Fantasma".
    *Escudos: Se cambio los skills de "Ojos de druida" a 70.
    *Mago: Se corrigió el asterisco de las recompensas del nivel 25.
    *Escudos: Se agregaron las restricciones de clase al "Escudo tortuga". (Cazador y Arquero)

    Agosto 2018:
    *Druida: Se corrigieron los datos de mana por nivel.
    *Navegación: Se agregaron los navíos "Barca antigua, Barca ciudadana y Barca criminal".
    *Carpintero: Se agregó "Barca antigua".
    *FAPoints: Se agregaron "Túnica de Rey Negra Altos/Bajos, Barca ciudadana y criminal".
    *Alianza del Rey: Se corrigió lo que pediá para subir de jerarquía.
    *Ejército de Lord Thek: Se corrigió lo que pedía para subir de jerarquía.

    A CAMBIAR:

    Promedios de vida Pirata - Ladron
    Npc's que se pueden domar
    Npc's que hay por mapa

    Saludos

    Soyame
    <FuriusAO Staff>

    Last edited by Geer; 08-16-2018 at 06:11 PM.

  2. The Following User Says Thank You to Geer For This Useful Post:

    GiannMaGikO (06-11-2018)

  3. #2
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    Hace poco volví a este juego después de muchos años y mirando la wiki con un amigo que estaba indeciso sobre qué clase elegir surgieron varias cosas.

    Nigromante

    Levantamiento de almas. Cada vez que un personaje en nuestro rango de visión muera, el Nigromante levanta un esqueleto que ayudará en el combate. Utilizará el hechizo Descarga eléctrica y atacará a quien nosotros ataquemos.

    Cuánta vida tiene el esqueleto? Es como los que encontras alrededores de ulla que mueren de 1 hit o que onda? Hay un max cap? Cuánto pega la descarga electrica?

    Chupavidas. Cuando un personaje en nuestro rango de visión muera, el Nigromante recuperará un valor fijo de vida y restaurará una cantidad porcentual de maná máximo.

    Valor fijo de cuánto? Qué cantidad porcentual de maná?

    Maldición Furiosa. Provoca daño de manera continua. Se cura curando veneno.

    Cuánto daño? En qué intervalo? Cuánto dura?

    Todas estas cosas no son menores, lo único que se diferencia el nigro del mago son las recompensas, pero estas no son claras y obviamente no vamos a armar un pj a ciegas.

    Al pirata y al ladrón le faltan los promedios de vida.

    El golem de bronce no aclara que tira hierro al morir.

    Había encontrado otras cosas, a medida que me acuerde edito.
    Last edited by kant; 07-06-2018 at 12:19 AM.

  4. #3
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    Quote Originally Posted by kant View Post
    Hace poco volví a este juego después de muchos años y mirando la wiki con un amigo que estaba indeciso sobre qué clase elegir surgieron varias cosas.

    Nigromante

    Levantamiento de almas. Cada vez que un personaje en nuestro rango de visión muera, el Nigromante levanta un esqueleto que ayudará en el combate. Utilizará el hechizo Descarga eléctrica y atacará a quien nosotros ataquemos.

    Cuánta vida tiene el esqueleto? Es como los que encontras alrededores de ulla que mueren de 1 hit o que onda? Hay un max cap? Cuánto pega la descarga electrica?

    Chupavidas. Cuando un personaje en nuestro rango de visión muera, el Nigromante recuperará un valor fijo de vida y restaurará una cantidad porcentual de maná máximo.

    Valor fijo de cuánto? Qué cantidad porcentual de maná?

    Maldición Furiosa. Provoca daño de manera continua. Se cura curando veneno.

    Cuánto daño? En qué intervalo? Cuánto dura?

    Todas estas cosas no son menores, lo único que se diferencia el nigro del mago son las recompensas, pero estas no son claras y obviamente no vamos a armar un pj a ciegas.

    Al pirata y al ladrón le faltan los promedios de vida.

    El golem de bronce no aclara que tira hierro al morir.

    Había encontrado otras cosas, a medida que me acuerde edito.
    A tus preguntas contesto:

    Cuanta vida tiene el esqueleto: Tiene 600 de HP.
    Chupavidas: 10% de la vida y mana total.
    Cuanto daño: Entre 20 y 25 y dura 4 segundos.

    Por el tema de los promedios de vida tengo que cambiar todos porque estan todos muy altos... y bueno agregar de esas dos clases. Seguramente lo haga mañana o el fin de se mana.
    El golem de bronce lo mismo, ya me anoto para agregarlo.

    Gracias por reportar,
    Saludos

  5. The Following 2 Users Say Thank You to Geer For This Useful Post:

    abusing (07-06-2018), Jabyar (07-06-2018)

  6. #4
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    •Vidas de arquero: el elfo tiene que estar +140 al 13 y el enano +150.
    i have no special talents i am only passionately c̶u̶r̶i̶o̶u̶s̶
    useless

  7. #5
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    Quote Originally Posted by LucasP! View Post
    •Vidas de arquero: el elfo tiene que estar +140 al 13 y el enano +150.
    Enano: 145
    Elfo: 132

    Esos son los promedios justos.

  8. #6
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    No jajaj, el arquero elfo fue +140 toda la vida
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  9. #7
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    Quote Originally Posted by LucasP! View Post
    No jajaj, el arquero elfo fue +140 toda la vida
    Un arquero con una vida buena tiene eso. Su promedio es 132 al 13

  10. #8
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    La wiki tira como vida promedio +460, olvidate que un arquero con 132 al 13 pasa los 455 puntos de vida
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  11. #9
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    Quote Originally Posted by LucasP! View Post
    La wiki tira como vida promedio +460, olvidate que un arquero con 132 al 13 pasa los 455 puntos de vida
    Lo tengo que cambiar, es mucho menos. Me faltan de 4 clases hacerle el promedio en la wiki.

  12. #10
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