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View Poll Results: ¿Que modificación te parece la mejor?

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  • Veneno hasta provocar la muerte (viejo sistema)

    8 47.06%
  • Veneno de poco daño pero molesto

    3 17.65%
  • Veneno por ataques/hechizos

    6 35.29%
Results 1 to 10 of 10

Thread: [SUGERENCIA] Maldición Furiosa

  1. #1
    Owanna - Consejo Real Shal Nyrigov's Avatar
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    [SUGERENCIA] Maldición Furiosa

    *Tipo de idea: Modificación de un hechizo (maldición furiosa)

    *Explicación de la idea: Actualmente el Nigromante y el Druida cuentan con un hechizo totalmente inútil, ya que este hace 25 de daño por segundo cada 3 segundos, dando un total de 75, por un coste de maná de 650, por lo tanto no rinde absolutamente nada (por ejemplo, misil mágico hace 65 de daño más o menos, y cuesta solo 45, además el daño es instantaneo, asi que es más rendidor). Entonces me surgieron varias ideas para este hechizo, tomen, o voten la que más les guste:

    • Que vuelva a cuasar entre 19 y 26 de daño hasta provocar la muerte o se cure el envenenamiento como era antes, pero con un costo mayor de mana (1.100), y que para volverse a utilizar cuente con un enfriamiento de 30 segundos.

    • Que cause unos 10/15 de daño por segundo, durante 15/20 segundos, lo cual, por más que no sea mucho el daño, provocaría que el enemigo tenga que jugar en pociones rojas durante un periodo relativamente largo, otorgandole al Druida/Nigromante la oportunidad de hostigarlo con inmovilizar hasta que se quede sin maná.

    • Que se utilice como un buff sobre el personaje (algo asi como el arco encantado del cazador), que provoque que los próximos 3 ataques sobre un usuario (3 ataques, o que dure 15 segundos, cualquiera de las dos), aplique el veneno actual (25 de daño por segundo durante 3 segundos). Esto obviamente tendría que tener enfriamiento (30/40 segundos), y gastar un poco más de maná (800 tal vez)


    *Si es una modificación de algo ¿Por que? Si man, te estoy explicando arriba que es la modifiación de un hechizo, lee bien...

    *Si es una idea nueva: la habías visto antes o se te ocurrió? Que pregunta sin sentido
    Last edited by Shal Nyrigov; 10-09-2017 at 05:39 PM.

  2. The Following 3 Users Say Thank You to Shal Nyrigov For This Useful Post:

    CBlair (10-09-2017), GiannMaGikO (10-09-2017), qARTER (10-10-2017)

  3. #2
    Usuario Registrado uhuLI's Avatar
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    Estaria para poner el hechizo Furius, que tiraba el Trixter la version pasada, que saque mas que el apoca y consuma mas MANA

  4. #3
    Asistente de Ax CBlair's Avatar
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    Voté por daño hasta morir o curarse + aumento del costo de maná.


    • Que vuelva a cuasar entre 19 y 26 de daño hasta provocar la muerte o se cure el envenenamiento como era antes, pero con un costo mayor de mana (1.100), y que para volverse a utilizar cuente con un enfriamiento de 30 segundos.

    Básicamente va a hacer que se use el Curar veneno. Molesta y tiene más sentido.


    PD: De úuuultima para hacerlo más fácil se puede reducir notablemente el costo de maná y que quede igual el daño. Tipo 150/200 de maná cosa de que tires un par.

    Quote Originally Posted by uhuLI View Post
    Estaria para poner el hechizo Furius, que tiraba el Trixter la version pasada, que saque mas que el apoca y consuma mas MANA
    Last edited by CBlair; 10-09-2017 at 05:56 PM.

    Quote Originally Posted by Ax! View Post
    No hay malas decisiones, si no caminos más largos para el mismo destino.

  5. #4
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    Yo voté por esta

    • Que se utilice como un buff sobre el personaje (algo asi como el arco encantado del cazador), que provoque que los próximos 3 ataques sobre un usuario (3 ataques, o que dure 15 segundos, cualquiera de las dos), aplique el veneno actual (25 de daño por segundo durante 3 segundos). Esto obviamente tendría que tener enfriamiento (30/40 segundos), y gastar un poco más de maná (800 tal vez)


    Estaría copado eso de que se pueda tirar un buff especial de clase

  6. #5
    fram La Durango's Avatar
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    Yo voté veneno pero hasta que consigan un laburo

  7. #6
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    Que saque la misma cantidad, pero cada 2 segundos ponele.. cosa que te ponga en rojas pero no sea una fruteada bárbara.. y que te obligue a curar veneno.

    De Córdoba son mis tres amores.. mujeres, cuartetaso y alfajores..

  8. #7
    <Unholy> -TK-'s Avatar
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    el problema es que no se sale de esas ideas, de envenenar... tranquilamente puede tener OTRA COSA mas util, porque cuanto puede costar tirarse un curar o andar con esas potas negras q no salen nada, y si vamos al caso las dos clases tienen lo mismo... se deberia hacer un Rework individualmente

  9. #8
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    Una poronga.. así está bien, ya bastante tiene el bardo como para hacer que ese hechizo realmente dañe


  10. #9
    Owanna - Consejo Real Shal Nyrigov's Avatar
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    Quote Originally Posted by VonFrankenstein View Post
    Una poronga.. así está bien, ya bastante tiene el bardo como para hacer que ese hechizo realmente dañe
    Es el Druida y el Nigromante jajajaj

  11. #10
    Administrador Endorfina's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shal Nyrigov View Post
    *Tipo de idea: Modificación de un hechizo (maldición furiosa)

    *Explicación de la idea: Actualmente el Nigromante y el Druida cuentan con un hechizo totalmente inútil, ya que este hace 25 de daño por segundo cada 3 segundos, dando un total de 75, por un coste de maná de 650, por lo tanto no rinde absolutamente nada (por ejemplo, misil mágico hace 65 de daño más o menos, y cuesta solo 45, además el daño es instantaneo, asi que es más rendidor). Entonces me surgieron varias ideas para este hechizo, tomen, o voten la que más les guste:

    • Que vuelva a cuasar entre 19 y 26 de daño hasta provocar la muerte o se cure el envenenamiento como era antes, pero con un costo mayor de mana (1.100), y que para volverse a utilizar cuente con un enfriamiento de 30 segundos.

    • Que cause unos 10/15 de daño por segundo, durante 15/20 segundos, lo cual, por más que no sea mucho el daño, provocaría que el enemigo tenga que jugar en pociones rojas durante un periodo relativamente largo, otorgandole al Druida/Nigromante la oportunidad de hostigarlo con inmovilizar hasta que se quede sin maná.

    • Que se utilice como un buff sobre el personaje (algo asi como el arco encantado del cazador), que provoque que los próximos 3 ataques sobre un usuario (3 ataques, o que dure 15 segundos, cualquiera de las dos), aplique el veneno actual (25 de daño por segundo durante 3 segundos). Esto obviamente tendría que tener enfriamiento (30/40 segundos), y gastar un poco más de maná (800 tal vez)


    *Si es una modificación de algo ¿Por que? Si man, te estoy explicando arriba que es la modifiación de un hechizo, lee bien...

    *Si es una idea nueva: la habías visto antes o se te ocurrió? Que pregunta sin sentido
    Que pesado sos man, ya te dije que lo iba a modificar -.-

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    Desde el inicio del juego, cada personaje posee una raza que determina su forma física y una clase que determina en qué se destaca dentro del juego. A lo largo del juego, el personaje de cada jugador aprende habilidades que determinarán cuán exitoso (o no) será en su oficio.

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